作为一名80后,让你最记忆犹新的国产网络游戏是哪一个?为什么
从天下玩到天下贰再到天下三,一个字燃烧你的人民币!尼玛随机随的你要吐。拿天域武器举例吧,10大门派十种天域武器,开箱子有很小几率随机开出一把武器,就算你运气好花个几百块开出了天域武器,那也不一定是你门派能用的,还禁交易只能拆了,有几千块都没开出过一把的,还不如直接花钱搞声望换。假设你真的开出了自己门派可用的武器,那么恭喜你!你入了一个爬不出来的坑,天域刃升级天珠,天诛升级天诛地灭,天诛地灭升级天珠阎罗煞。属性随机如果很垃圾还要花钱洗属性,所有的装备差不多都这样。你也可以没日没夜的刷副本装,需要5人到20人的副本都有,刷吧,一个boss能掉n种装备,刷很久都不一定有你需求的。有还在玩的吗?现在游戏如何了?
感觉最能代表80后的游戏就是《热血传奇》这一款了,当然也有人认为是《魔兽世界》,萝卜白菜各有所爱嘛!但是我个人感觉是《传奇》,毕竟在魔兽还没在国内推出的时候,可以说,《传奇》横扫了当年各个网吧!
如果当年在网吧,如果说你不认识传奇这款游戏,真的有可能被鄙视的。。。虽然当年玩传奇很卡很慢,还有了“一步一卡,卡的潇洒”“一二三四五,挖矿好辛苦”等等的著名台词,但是那时候确实非常的高兴!
而1.76版本的传奇,更是传奇的巅峰,传奇老玩家最喜欢的一个版本。
像目前1.76版本中,《飞扬神途》这款手机和电脑互通的传奇类游戏评价比较高,而且老玩家非常多,玩法公平,而且不氪金,非常适合散人玩家。
小白来回答问题啦~先做广告,欢迎大家关注小白,小白会给大家推荐有戏的哦!
然后来回答问题:
回答问题之前,先吐槽一下,你们回答问题都不审题的吗?题主问的明明是国产网游,一个个拿魔兽世界出来说事好吗?
要说让小白记忆最最最深刻的国产网游!那一定就是他!
史玉柱真的是完全摸透了中国人的心理,脑白金无脑刷了一波钱后,又来游戏里无脑刷了一波钱。
当大家还在争论,游戏是要花面好,还是游戏性好,还是音乐好,还是剧情好的时候,史玉柱已经告诉了大家,都不需要,只需要让你砸钱。然后引发矛盾引发仇恨引发怒火就够了,游戏就能火,能赚钱。
当年小白还真的是看着完全免费的旗号去的。。结果。。就不用多说了,大家猜也能猜到了吧。真的是结结实实给小白上了一课。让小白知道了,赚钱真的是可以无耻的,但是真的有人去玩啊,去砸钱啊,去为了虐别人啊,什么游戏性什么画面什么剧情都不重要,只要能欺负人就好了啊,有钱就是大爷,没钱孙子都当不了。真的是人傻钱多不说,把玩家的低素质,人心的险恶,各种劣根性都在游戏里放大了啊。每次提到这个游戏小白都觉得恶心。虽然说现实就是如此残酷,但是游戏是为了放松的,在游戏里处处体现人性的恶这样真的好么?
大家回忆起游戏,都是美好的,看来只有小白印象中的国产游戏是这个样子的啊,也不怪国产游戏,要怪只能怪自己喽,瞎了眼完了这个游戏。。。。。不说什么了,什么时候史老板再破产了估计又会有一堆专家跑出来说他的失败是必然的了吧。呵呵。
谢邀,在曾经还是包月网游没有贩卖道具的时代,我印象最深的是当时大火的目标软件的网游《天骄》 。这个游戏是其出品公司根据自己的经典单机游戏《秦殇》改编而来。记得刚公测那一年,我安利朋友们放弃了那时候大热的《奇迹》而整体搬迁到这个游戏,就是因为我玩过这个单机版,被它震撼的国风音乐,厚重的游戏画面,独特的打造系统和硬核的五行生克深深吸引。而《天骄》这款网游,在继承其单机精华的基础上,令人惊喜的再次优化了职业,技能和打造系统,放在今日都不过时,在当时其游戏理念更是创新超前的。而且它的聊天系统,交易系统,组队系统和地图寻踪系统在当时已经达到了人性化的巅峰。我可以毫不客气的说,这当时绝对是国产网游的扛鼎之作。记得那个时候我们一干兄弟在服内玩的风生水起,组织成立了当时庞大的门派,哈哈,门派名还是我起的,叫 六扇门,连总舵含下属分派一共六个,玩过这个游戏的都知道,想组建一个自己的门派需要天王令,这个东西在游戏刚开始的时候想要得到是有多难,而那个时候我们居然拿到六块。全服第一次帮战的时候,天骄官网还特地报道了一次我们的帮战快讯,快讯中还点名描述了当时我们帮派内号称天骄第一术士的玩家 风雷。哎……多么令人怀念的时光……可惜.,由于运营和后期策划的失败,这个游戏几经波折和重开,再也没能重现往日的辉煌。不过,现在我的硬盘里还有老版游戏的私服文件,前年的时候还在电脑上自己开服玩玩单机……满满的回忆……对了,我那时候叫 十巡区巡长……不知道还有么有老友记得我……(借图几张,侵删)
80后网吧游戏排行榜前十名
1、《植物大战僵尸2》
植物大战僵尸是一款非常经典的手游,可以说是最早的手游之一,在游戏中大家可以播种各种有着强力功能的小植物,阻挡来势汹汹的僵尸军团,而植物大战僵尸2不仅延续了植物大战僵尸的玩法,还推出了更多趣味玩法,并且更新了很多植物,绝对能满足80后玩家们的口味。
2、《天天酷跑》
天天酷跑是国内最早一批自主开发出来的横版跑酷类手游,手游由鹅厂发行,游戏中大家可以骑着自己的威风坐骑,一边在各个平台上面闪转腾挪躲避来袭的攻击,一边还要收集金币跑出更好的成绩,非常有趣,也非常经典。
3、《流星群侠传》
1、红色警戒
最早一批进入网吧的人怕是对这个界面都不会陌生,在网络游戏还没有大行其道的时候,这款游戏一直和半条命各自占据网吧的半壁江山。尤里、核弹、警犬这些词汇老玩家一定不会陌生。
2、CS
这张图虽然很多年轻朋友不熟悉,但游戏一定不陌生,那就是CS反恐精英,比较早期的一些朋友玩的时候大概很多网吧这款游戏还叫做半条命,其实二者是基于一个平台开发出来的,CS是基于半条命开发的一个MOD。那时候最喜欢玩的就是扛着一把B46堵黑白楼。
在80后的世界里,网络游戏代表了什么
举个例子,还记得之前“被网红”的80后玩具吗?这只铁皮青蛙。
我哥哥是标准的80后(喜欢游戏的那种)(我成为游戏动漫迷也是他拉我入坑的),而他的父亲是50、60后,而这只铁皮青蛙在60后的童年中,就已经出现了。
80后其实是一个背锅侠,80后不仅不是第一个接触网络游戏的,而且也没有赶上现在大作频频的盛世(别跟我讲长大成人就有时间玩游戏,我一个90后现在玩游戏都没啥心情了)。
所以网络游戏能够带给他们的,其实也没有什么东西,就和任何时代的儿童,第一次接触游戏时一样,那些背着父母去网吧游戏厅的,都是穷人家的孩子,而有钱人家,父亲已经自己买了设备,孩子也能够沾父母的光,更科学合理的游玩,也就不会那么沉迷。(因为想起了小时候看着爸爸通宵玩fc的场景)。
所以能够代表什么?我不是80后没办法说些什么,但是90后的我,面对曾经视为生命的游戏,现在也只不过是一个消遣工具罢了,千年不变的人类,即便是80后,也差不多吧。
最要命的是,明明自己没什么业余时间,还想做模型,就感觉游戏是在压榨我做模型的时间……